役に立つKick a Lucky BlockのTier Listは、先に目的を決めます。収入、収集レア度、交換需要は別のランキングであり、アップデートが多いゲームでは固定の名前順がすぐ古くなります。ライブのユニットカードとIndexで自分の手持ちを採点してください。以下の仮の帯は、コミュニティの一時点の表を恒久的な公式台帳に見せないための判断基準です。
収入Tierの考え方
プロットの進行では、占有枠あたりの 実効収入 で順位を決めます。表示値にMutationが含まれているかを確認し、同じ時間単位と強化状態で比較します。
この帯は在庫との相対評価です。新規プレイヤーにはSでも、World 2後にはBになることがあります。最も弱いプロット枠が変わるたびに計算し直します。
レア度だけでは決めない
コミュニティ資料にはCommon、Rare、Epic、Legendary、Mythic、Godly、Secret、Divine、Hacked、OG、Celestial、Eternal、Eternal+、Abyssal、World 2の報告Cosmicまで、長いレア度経路があります。高いアクセス帯は強い報酬の可能性を示しますが、Mutation、実収入、入手可能性、需要までは表しません。
Guerriro Digitale、Espresso Shockantoni、Pulcino Pistolettiは終盤またはイベント資料に登場し、Trippi TroppiのようなCommonは早い段階に出ます。これは進行の文脈を知る手がかりで、現在値を確定する根拠ではありません。ライブIndexで所有ユニットを開いて確認します。
ゾーン順から完全なTier Listを推測しないでください。限定イベント品はイベント後も需要があり、強いMutationは低い基礎値を引き上げ、新しい調整でレア度を変えずに順位が逆転することもあります。
Mutationの二重計算を防ぐ
基礎収入、Mutation倍率、実効収入を別々に記録します。ゲームが実効結果を表示するなら、それを直接使います。基礎値とライブ倍率が表示される場合だけ一度計算します。Rainbowについては公開資料が少なくとも2つの値に分かれるため、表の倍率の転載は誤順位につながります。
低基礎値でもAstralなど高倍率のユニットは、Mutationなしの高レアユニットをプロット収入で上回ることがあります。ただし、Indexの欠落を埋める収集品なら後者が重要で、需要が薄い交換なら前者が不利なこともあります。Mutationで確認日と対立する報告を分けてください。
一時的なイベントバフでサーバー出力が変わっても、恒久的に残らない補正でユニット順位を書き換えません。イベント用として別に記録し、終了後に再比較します。
収集用Tierの考え方
収集目的では、収入の弱い重複より、未発見または再入手困難なエントリを上位に置きます。実用的には、現在入手不能または終了イベント品、難しいIndexの欠落、通常の未所持、役立つ重複、再抽選しやすい重複という順です。「入手不能」は現行IndexまたはイベントUIで確認し、古い一覧から推測しません。
Weather Machine、Index達成、開催中イベントに必要そうなユニットは1体残します。マシンがサーバーで表示する要求が過去レシピより優先です。保管枠が厳しい場合は、何を外したか簡単に記録して同じ欠落枠を何度も消費しないようにします。
World 2とTrading Plazaでは所有状況が複雑になります。現在のキックゾーンから取れなくても他プレイヤーから入手できる場合があります。Indexが入手経路を明らかにするまで、「交換可能、通常入手元は未確認」と記録します。
交換用Tierの考え方
交換ランキングには、収入に加えて希少性、需要、流動性、確信度があります。需要のない希少品は動かしにくく、完了した交換を伴わない高い広告価格はノイズかもしれません。Valuesガイドで最近の比較を記録し、Tradingガイドで直接交換のプレビューとブースの流れを確認します。
名前付きBrainrotを一定量のTrade Tokensと交換できると約束するページにはしません。調査した公開資料には、公式の恒久価格表がないからです。ライブ収入と入手可能性から始め、複数の現在観測値を集め、確認日付きの幅で扱います。
見慣れないMutationや名前は、自動的にSではなく確認課題です。最終交換画面で品名、Mutation、数量を確認します。説得力のあるチャットは、プレビューに同じユニットが入っている証拠ではありません。
自分用の最新Tier Listを作る
- ライブIndexと手持ちBrainrotのカードを開く。
- 実効収入、Mutation、レア度、入手元、現在の入手可能性を記録する。
- プロット収入、収集、交換のいずれか1つを目標にする。
- 目標に必要なフィールドで並べる。
- 不明値は不明のままにし、推測で同順位を解消しない。
- アップデート後に上位と下位の枠を再確認する。
収入なら、置換のしきい値が重要です。新ユニットは最も弱い配置ユニットよりいくら多く稼ぎ、その差で次の目標をどれだけ早く買えるでしょうか。収集なら削除したユニットを取り戻せるか、交換なら複数の現在観測と実際の売れ行きがあるかを確認します。
Brainrot一覧は調査する名前の確認日付きリストです。未検証エントリで作った架空の順位より、信頼できる部分一覧の方が安全なので、完全性はうたっていません。
Sources and confidence
Brainrotのプロット収入上の役割はRoblox体験による Official 情報です。レア度の進行と名前の例は、TechWiser、Bloxodes、コミュニティ更新記録を2026年9月17日に照合した Community reported 情報です。このページの枠組みは評価方法であり、現在の収入、Mutation、入手可能性、市場順位はライブ確認が必要です。