La tier list más útil de Kick a Lucky Block empieza por un objetivo. Los ingresos, la rareza de colección y la demanda de intercambio son clasificaciones diferentes, y las actualizaciones frecuentes hacen que un orden fijo envejezca rápido. Usa la tarjeta de la unidad y el índice actuales para puntuar lo que posees. Las bandas siguientes explican decisiones sin fingir que una captura comunitaria sea un balance oficial permanente.
Marco de tiers por ingresos
Para la progresión de la parcela, ordena por ingreso efectivo por espacio ocupado. Confirma si el número visible ya incluye la mutación y compara las unidades con la misma unidad de tiempo y el mismo estado de mejora.
Estas bandas son relativas a tu inventario. Una unidad puede ser tier S para un jugador nuevo y tier B después de entrar en World 2. Recalcula cuando cambie la unidad más débil de la parcela.
La rareza es contexto, no la respuesta
La documentación de la comunidad registra un camino de rareza desde Common, Rare, Epic, Legendary, Mythic, Godly, Secret, Divine, Hacked, OG, Celestial y Eternal hasta Eternal+, Abyssal y la banda Cosmic comunicada para World 2. Los grupos de acceso superiores suelen apuntar a recompensas potencialmente mayores, pero la rareza no revela por sí sola la mutación, el ingreso real, la disponibilidad o la demanda.
Unidades como Guerriro Digitale, Espresso Shockantoni y Pulcino Pistoletti aparecen en documentación de rareza tardía o eventos, mientras que Trippi Troppi aparece antes. Esas referencias ayudan a ubicar la progresión; no bastan para asignar un valor actual. Busca la entrada en el índice y revisa la unidad que posees.
No deduzcas una tier list completa del orden de las zonas. Una unidad limitada puede seguir siendo deseable después del evento, una mutación fuerte puede elevar una base baja y una unidad reequilibrada puede superar a otra sin cambiar su etiqueta de rareza.
Aplica mutaciones sin contarlas dos veces
Separa tres campos: ingreso base, multiplicador de mutación e ingreso efectivo. Si el juego ya muestra el resultado efectivo, úsalo directamente. Si muestra base y multiplicador activo, calcula una sola vez. Las fuentes públicas difieren al menos en un valor de Rainbow, así que copiar una tabla puede cambiar el rango de forma incorrecta.
Una unidad Astral de base menor u otra unidad de multiplicador alto puede superar en la parcela a una unidad de rareza mayor sin mutación. Aun así puede ser peor para colección si la unidad simple falta en el índice, o peor para intercambio si la demanda es baja. Lee Mutaciones para consultar la referencia fechada y los conflictos.
Cuando un evento temporal cambie la producción del servidor, no reescribas el tier permanente salvo que la unidad conserve ese modificador. Etiqueta el evento aparte y vuelve a comparar cuando termine.
Marco de tiers para colección
Para coleccionar, coloca una entrada no descubierta o difícil de reemplazar por encima de un duplicado aunque produzca menos. Un orden práctico es: unidad no disponible o de evento terminado; hueco difícil del índice actual; entrada normal que falta; duplicado útil; duplicado fácil de volver a obtener. Confirma “no disponible” en el índice o el evento actual: no aparecer en una lista antigua no es prueba.
Conserva una copia cuando una unidad pueda ser necesaria para Weather Machine, un objetivo del índice o un evento activo. La receta que muestra tu servidor prevalece sobre una receta histórica. Si falta espacio, anota lo que has retirado para no sacrificar de nuevo el mismo hueco.
World 2 y Trading Plaza complican la posesión. Una unidad puede estar fuera de tus zonas de patada actuales y, sin embargo, obtenerse de otro jugador. Márcala como “disponible por intercambio, origen normal no confirmado” hasta que el índice aclare la ruta.
Marco de tiers para intercambios
La clasificación de intercambio añade cuatro factores a los ingresos: escasez, demanda, liquidez y confianza. La escasez sin demanda puede dejar un artículo sin salida. Los precios anunciados sin intercambios completados pueden ser ruido. Usa la guía de valores para registrar comparaciones recientes y la guía de intercambios para verificar la vista previa directa y el flujo del puesto.
No conviertas esta página en una promesa de que un Brainrot equivale a una cantidad fija de Trade Tokens. La evidencia pública revisada no incluye una tabla oficial permanente. Empieza por los ingresos y la disponibilidad actuales, recoge varias observaciones de mercado y usa un rango con fecha.
Trata una mutación o un nombre desconocido como tarea de verificación y no como tier S automático. Confirma la unidad exacta, la mutación y la cantidad en la pantalla final. Un mensaje convincente del chat no demuestra que la vista previa contenga la misma unidad.
Crea tu tier list actual
- Abre el índice y las tarjetas activas de los Brainrots que posees.
- Registra ingreso efectivo, mutación, rareza, origen y disponibilidad.
- Elige un objetivo: ingresos de parcela, colección o intercambio.
- Ordena por los campos que sirven a ese objetivo.
- Marca los valores dudosos en vez de resolver empates adivinando.
- Revisa los espacios superiores e inferiores después de una actualización.
Para ingresos, la comparación principal es el umbral de reemplazo: ¿cuánto más produce la unidad nueva que la más débil y cuánto tarda esa diferencia en financiar la próxima meta? Para colección, pregunta si puedes recuperar la unidad retirada. Para intercambio, pregunta si tienes varias observaciones actuales y si el artículo realmente se mueve.
La lista de Brainrots ofrece nombres fechados para investigar. No afirma estar completa, porque una lista parcial fiable es más segura que una clasificación inventada de entradas no verificadas.
Fuentes y confianza
El papel de los Brainrots en los ingresos de parcela es Oficial, según la experiencia de Roblox. La progresión de rarezas y los ejemplos nombrados son reportados por la comunidad mediante TechWiser, Bloxodes y el seguimiento comunitario de actualizaciones, comprobados el 17 de septiembre de 2026. El marco es un método de evaluación; los ingresos, la mutación, la disponibilidad y el rango de mercado actuales requieren confirmación dentro del juego.