Progresión

Pesos de Kick a Lucky Block

Compara la escala de pesos documentada por la comunidad, verifica precios y multiplicadores actuales y elige mejoras por puntos de progreso útiles.

Los pesos multiplican el entrenamiento de piernas y forman la parte de equipo de la progresión de Kick Power. La tienda puede cambiar, por lo que la siguiente lista es una referencia comunitaria fechada, no una garantía de precio actual. Abre Weight Shop en el Place 89469502395769 y confirma nombre, coste y multiplicador antes de gastar. Compra porque desbloquea un entrenamiento más rápido o una zona más segura, no solo para poseer cada paso.

Escala de pesos documentada

Peso
Precio indicado
Potencia indicada
Uso
Pencil
Inicial
1
Aprender el bucle base
Paper
100
2
Primer aumento barato
Book
500
5
Paso inicial de entrenamiento
Dumbbell
2.500
15
Primer salto importante
Kettlebell
10.000
40
Puente de zonas iniciales
Barbell
50.000
120
Conjunto de entrenamiento fuerte
Fridge
250.000
350
Referencia de mitad de ruta
Car
1.000.000
1.000
Punto de un millón
Truck
5.000.000
3.000
Puente de zonas tardías
Tank
25.000.000
10.000
Gran salto previo al final
Rocket
100.000.000
30.000
Referencia de progresión tardía

Las listas comunitarias continúan después de este extracto y pueden cambiar nombres o valores. En vez de copiar una escala final dudosa, usa el siguiente artículo visible en la tienda después de Rocket y registra sus campos actuales. World 2 habría añadido más pesos, por lo que las listas “completas” antiguas son especialmente frágiles.

Verifica una fila de la tienda

Ponte en la Weight Shop actual y selecciona el objeto sin confirmar la compra. Compara nombre, precio y valor de entrenamiento con la fila fechada. Si algún campo difiere, prevalece la tienda. Comprueba si la interfaz habla de multiplicador, potencia por acción u otra unidad; dos páginas pueden mostrar números distintos porque etiquetan efectos diferentes.

Confirma también que el artículo esté equipado después de comprarlo. Tener un peso mejor en el inventario no mejora el entrenamiento mientras siga activo el inicial. Haz una serie corta antes y después y compara la ganancia de Kick Power que muestra la interfaz.

Decide si comprar o saltar

Calcula el retorno en tiempo de entrenamiento útil. Si el peso actual añade 120 por acción y el siguiente 350, el salto es importante cuando su coste no retrasa otra mejora de velocidad o parcela. Si dos pasos baratos consumen la mayor parte del ahorro para una mejora grande, revisa los números actuales y considera saltarlos.

No saltes tanto que el entrenamiento se convierta en el freno de la sesión. Un peso que se paga pronto puede acortar todos los puntos posteriores. Tampoco compres peso si la potencia no es el problema. Si ya alcanzas una zona mejor pero pierdes el regreso, gasta en Run Speed o practica la ruta.

Una pregunta útil es: “¿Qué cambia después de esta compra?”. Respuestas válidas son alcanzar la zona siguiente, reducir el entrenamiento o cumplir un requisito verificado. “Es el siguiente de la tienda” no basta.

Prueba la mejora

Antes de comprar, registra el peso equipado, el Kick Power actual y la ganancia de diez acciones constantes. Compra y equipa el artículo nuevo y repite las mismas diez acciones. Una nota con fecha, servidor, peso, valor visible y ganancia es más fiable que la memoria.

Después haz varias patadas controladas con el mismo objetivo de timing. Si el bloque cruza una frontera nueva, explora el regreso en vez de farmear inmediatamente a máxima distancia. Más potencia puede revelar un déficit de velocidad. La guía de Zonas explica la prueba de tres regresos y Patada perfecta evita que el timing distorsione la comparación.

Si la ganancia medida no coincide con la descripción de la tienda, revisa el equipo, los aumentos temporales, las ventajas del renacimiento y los gamepasses. No concluyas enseguida que todo se acumula de forma multiplicativa; aísla un cambio cada vez.

Coordina pesos con ingresos y velocidad

La parcela financia los pesos, así que usa la mejora de ingresos que acorte más el objetivo. Cambia un productor débil solo después de regresar con el Brainrot nuevo. Protege mutaciones y unidades limitadas aunque su producción no sea la primera. El objetivo es un bucle sostenible, no una compra única seguida de saldo vacío y regresos perdidos.

Guarda una reserva al acercarte a una transición de mundo o evento caro. Un peso listado puede no ser la mejor compra si un evento activo tiene una ventana corta o el portal de World 2 requiere dinero. Verifica los sistemas activos antes de gastar todo.

Run Speed debe crecer junto con la distancia alcanzable. Si el margen del tsunami se reduce después de una mejora, pausa las compras de Kick Power. Farmea la zona segura más fuerte hasta que la velocidad alcance el ritmo y luego retoma la escala.

Trata con cuidado el renacimiento y World 2

Las guías difieren sobre lo que el renacimiento reinicia o conserva, incluidos los pesos. Nunca supongas que un peso comprado sobrevive. Abre la confirmación activa, registra cada pérdida y conservación y calcula si el beneficio permanente compensa. La guía de Renacimiento ofrece una lista previa.

Los seguimientos comunitarios informan de pesos adicionales con la actualización de World 2 de septiembre. Confirma el requisito del portal y la tienda de destino. No presentes la tabla anterior a World 2 como completa ni inventes un nombre o precio nuevo para llenar un hueco.

Fuentes y confianza

Los pesos y el entrenamiento de piernas son Oficiales, según la experiencia de Roblox. Los nombres y números fechados son reportados por la comunidad mediante la página de pesos de Kickaluckyblock.io y el contexto de progresión de All Things How, comprobados el 17 de septiembre de 2026. Los datos de tienda, pesos posteriores, acumulación y conservación tras renacer deben confirmarse dentro del juego.

Continúa con otra guía práctica de Kick a Lucky Block.

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